Posted by admin on 31 maja 2010
Pierwsza edycja konkursu dobiegła końca. Udział w konkursie wzięło 8 osób podzielonych na 4 drużyny. Każda z drużyn zdołała przedstawić działającego bota, a pojedynki między nimi były bardzo pasjonujące – sami nie spodziewaliśmy się takich efektów. Co ciekawe nikt nie spał podczas trwania konkursu, co może świadczyć o wielkiej zaciekłości i pasji z jaką każdy z nich podszedł do zadania – nie było taryfy ulgowej, a w bitwach boty szalały jak opętane (jeśli tylko znalazły przeciwnika). Wyniki prezentują się następująco:
- Miejsce – bot IGOR w składzie Wiktor Obrębski – 9 pkt – Zerg
- Miejsce – bot TMR w składzie Tomasz Zakrzewski, Mateusz Paczyński, Robert Tomkowski – 4 pkt – Protos
- Miejsce – bot B w składzie Grzegorz Beń – 3 pkt – Terran
- Miejsce – bot MT w składzie Marcin Krzemiński, Kamil Ged, Tomasz Kilijański – 1 pkt – Terran
Szczegóły edycji oraz kody źródłowe botów wraz z replayami rozgrywek znajdziecie tutaj.
Jednocześnie pragniemy podziękować coogarowi oraz patriczjoni za pomoc w organizacji i pozyskaniu nagród.

Posted by admin on 17 maja 2010
W związku ze zbliżającym się terminem konkursu mamy dla was garść praktycznych informacji oraz dobre nowiny.
Na początek pragniemy poinformować was o pozyskaniu pierwszego sponsora nagród – firma Handlosfera.pl ufundowała zestaw gadżetów dla zwycięskiej drużyny.
Teraz kilka informacji praktycznych dla uczestników:
- Na czas konkursu dostępne będzie 18 stanowisk komputerowych wyposażonych w procesory Core 2 Duo, 2 GB RAM oraz zestaw programistycznych narzędzi – więc jeśli ktoś cierpi na niedobór sprzętu przenośnego może się nie przejmować i natychmiast zarejestrować.
- Rozgrywki finałowe będą odbywały się na maszynach wirtualnych o takich samych parametrach: udostępniony 1 procesor, 1GB RAM oraz system operacyjny Windows XP. Dostęp do maszyn wirtualnych będzie możliwy podczas rozgrywek w celach testowania botów w finałowym środowisku.
- Dostęp do sieci Internet będzie możliwy przez sieć ogólnodostępną sieć Wi-Fi bez żadnych ograniczeń.
Pracujemy również nad pozyskaniem kolejnych sponsorów i atrakcyjnych nagród dla zwycięzców – więc bądźcie czujni, więcej informacji już wkrótce.
Posted by admin on 9 kwietnia 2010
StarcraftCup jest inicjatywą mającą na celu rozpropagowanie zagadnień powiązancyh ze sztuczną inteligencją. Umożliwi zetknięcie się akademickich rozważań i teoretycznych algorytmów AI z komercyjnym
środowiskiem jakim jest Starcraft. Jest to unikalna okazja do sprawdzenia ich w praktyce pod postacią ciekawej rozgrywki, nie tylko samych samo uczących się i nie ukrywajmy, nudnych kropek.
Uczestnikiem może być każdy, kto choć w podstawowym zakresie opanowany ma choć jeden z konkursowych języków programowania (C#,C++,Java, Lua, PHP,Haskell,Python, cokolwiek z .NET 2.0) oraz nieco wiedzy algorytmicznej.
Same spotkanie ze światem AI to jednak nie wszystko co oferuje ten konkurs. Umożliwia zweryfikowanie swoich umiejętności, sprawdzenie podatności na stres, presję czasu i wytrzymałość psychiczną, wszystko to zmieszane z ogromną dawką dobrej zabawy jaką daje nam Starcraft i spotkani podczas konkursu ludzie.
Cała formuła konkursu sprowadza się do prostego zdania: stwórz bota który będzie wygrywał z botem przeciwnika. Wszystkie algorytmy dozwolone – ograniczeniem jest tu jedynie wiedza uczestnika i jego zdolności. Całość będzie miała formułę turnieju, w którego finale wyłoni się najsprytniejszego bota i jego twórcę.
Konkurs trwać będzie nieprzerwanie 24h począwszy od 17:00 28 maja. Zakończy się dokładnie dzień później, następnie w formie turnieju rozegrane zostaną mecze między botami.